在主流3A游戏缓缓烧毁回合制玩法的趋势下,JRPG却永久信守这一传统,Atlus通过《女神异闻录》系列的告捷证明注解了回合制战役仍能俘获当代玩家。近日,《暗喻幻念念》战役主规划后藤健一在采纳采访时,揭开了Atlus打造超蛊惑东说念主的回合制玩法的诀要。
后藤以为,松手的挑战性是回合制战役弗成或缺的因素:\"保抓一定难度额外贫苦,这能让玩家技术保抓专注,幸免因马虎而失败。\"他指出,回合制系统尤其需要通过难度来督察玩家的病笃感,不然容易让玩家感到乏味。
回合制战役的私有上风在于,建树者能通过全心设想的视觉收尾和镜头谈话,强化玩家活动的证据力。《暗喻幻念念》的战役系统恰是这一理念的典范:动态镜头切换和丽都殊效让每次报复齐充满冲击感。
针对回合制可能带来的重叠感,后藤共享了Atlus的贬责有野心:简化重试机制,允许玩家快速重启战役;加快战役,可平直秒杀没挑战性的小怪;分级政策,Boss战需深度政策。
2024年,Atlus接连碎裂自己销售记录。先是《女神异闻录3:Reload》,随后《暗喻幻念念》再翻新高。这两款回合制游戏的告捷,印证了当代玩家对此类系统的认同。据传奇,Atlus下一步或将推出《女神异闻录4》重制版,有望在6月8日的Xbox发布会上官宣。而早在2021年就通过招聘信息盘曲曝光的《女神异闻录6》,现在仍在建树中。